Paieškos laukeliui esant tuščiam, rasti 22 rezultatai
- Informacija žaidžiantiems pirmą kartą - Šturmas
Planuojate žaisti Šturmą pirmą kartą? Skaitykite šį puslapį ir sužinokite visą reikalingą informaciją Informacija naujokams Norite unikalios pramogos, kur per kraštus liesis ne tik dalyvių juokas, bet ir adrenalinas bei azartas? Tuomet atsidūrėte ten, kur reikia, nes „Šturmas“ – tai pramoginis orientavimosi žaidimas automobiliais, kuriame kartu su draugų kompanija, kolegomis ar šeimos nariais patirsite nepamirštamų nuotykių. Ką veikti čia ras ir tie, kurie mėgsta logines užduotis, ir tie, kurie niekuomet nenustygsta vietoje, ir tie, kurie trokšta išskirtinės pramogos. Kitaip tariant, „Šturmui“ žaisti jums visiškai nebūtinas nei aukštojo mokslo diplomas, nei Olimpinių žaidynių aukso medalis! „Šturmo“ principas paprastas – komandos gauna užduotis ir per tam tikrą laiką turi kuo daugiau jų įvykdyti, taip renkant taškus. Jūsų laukia įtraukiančios užduotys, kurių metu teks gerai pasukti galvą sprendžiant galvosūkius, ieškant objektų ir atrandant naujas, įdomias bei dar nematytas miesto vietas. „Šturmo“ žaidime nuobodžiauti neteks nei jau ne pirmą kartą dalyvaujančiam žaidėjui, nei visiškai „žaliam“ naujokui. Žaidimo sėkmę lemia komandinis darbas sprendžiant užduotis ir geriausiai sudėliotas užduočių įveikimo maršrutas. Žaidimą laimi ta komanda, kuri surenka daugiausiai taškų.
- Šturmo naudojimosi sąlygos ir taisyklės - Šturmas
Šiame puslapyje sąrašą sąlygų ir taisyklių, su kuriomis sutinkate žaisdamas Šturmo orientavimosi varžybose. Šturmo orientacinių varžybų naudojimosi sąlygos Naudodamiesi mūsų paslaugoms ir dalyvaudami mūsų žaidimuose, jūs sutinkate su žemiau pateiktomis mūsų paslaugų sąlygomis bei taisyklėmis. Privatumo sąlygos > Pinigų grąžinimo sąlygos > Žaidimo taisyklės > Naudojimosi sąlygos >
- Varžybų tvarkaraštis - Šturmas
Šiame puslapyje galite sužinoti artimiausių Šturmo orientacinių varžybų automobiliais tvarkaraštį. ARTIMIAUSIŲ RENGINIŲ DATOS Žemiau pateikiame numatytų 2024 metų renginių tvarkaraštį 2024.12.27 (Penktadienis) Renginiai vyks: Vilniuje, Kaune, Klaipėdoje, Šiauliuose, Panėvėžyje, Alytuje, Marijampolėje, Utenoje, Ukmergėje, Tauragėje Starto laikas: 20:00 Starto vieta: Kiekvieno miesto renginio starto vieta bus paskelbta ne vėliau nei likus 14 kalendorinių dienų iki žaidimo starto. Ją sužinoti galite bilietų pirkimo svetainėje arba žaidimo sistemoje, įėjus į norimo renginio puslapį. Kiekvieno miesto rekomenduojamoje starto vietoje bendruomenės sargai praves naujoms komandoms instruktažą bei įteiks žaidimo rėmėjų prizus Žaidimo trukmė: 3 valandos Renginio tema: Šventinis žaidimas
- Orientacinės varžybos - Šturmas
Apie m us Esame komanda, kuri kuria turinį ir organizuoja intelektualius žaidimus. Organizuojame populiariausią Lietuvoje orientavimosi žaidimą (orientacines) automobiliais. Daugiau nei septynis metus klientai mus vertina ir rekomenduoja dėl kūrybos, profesionalumo bei smulkmeniškumo detalėms. Mūsų projektai ir idėjos, kurios buvo įgyvendintos iki šiol, padėjo mums suburti išradingų kūrėjų komandą, kuri leidžia išplėsti standartinių žaidimų ribas bei sukurti įsimintinas pramogas ir akimirkas, stiprinančias tarpusavio ryšį bei padedančias žmonėms atitrūkti nuo kasdieninės veiklos praleidžiant turiningą laisvalaikį. Mūsų turima daugiau nei 800 sukurtų įvairių renginių ir žaidimų patirtis leidžia mums sutelkti įvairias komandos kompetencijas ir atrasti reikiamus sprendimus, kurie atitiks žaidėjų ir klientų lūkesčius bei suteiks geriausias emocijas. Apie žaidimus Mūsų tikslas – pakeisti nuobodžius vakarus į azarto ir įspūdžių kupinus nuotykius su smagiausiais iššūkiais ir vertingais prizais. Šis žaidimas skirtas visiems – ir mažiems, ir dideliems, ir sportiškiems, ir tingintiems, nes kiekvienas savo gebėjimais ir apsukrumu turi lygias galimybes laimėti. Norint laimėti „Šturmo“ varžybose nereikia būti dideliu profesionalu ar sportininku, laipioti stogais ar turėti super galių – tačiau, kad laimėtumėte, jums reikės pranokti kitas komandas, kurios turi savo strategiją, patirtį bei žinias. Žaidimuose gali tekti spręsti šifrus, artefaktus, bendrauti su agentais, dalyvauti estafetėse bei iškoduoti logines užduotis. Kiekvienas žaidimas yra unikalus.
- Žaidimo taisyklės - Šturmas
„Šturmo“ orientavimosi varžybų automobiliais taisyklės ATNAUJINTA: 2025-01-20 Komanda privalo būti susimokėjus e kipažo dalyvavimo mokestį. Visose nuotraukose turi būti matomas vienas ir tas pats žmogus iš komandos, nebent kitaip prašo užduotis. Žaidimo metu asmuo negali būti keičiamas savavališkai. Tai galima padaryti tik su organizatorių patvirtinimu. Komandos nario keitimo atveju, nebegalima įkelti nuotraukų su senuoju asmeniu, taip pat privalo būti pasirūpinta nauju, specialiai Jūsų komandai sugalvotu nauju privalomos užduoties sąlygos daiktu arba gestu. Visų varžybų metu privalote įvykdyti privalomos užduoties reikalavimus visose užduotyse. Dažniausiai tai bus komandos nario fotografija su tam tikru daiktu arba rodant tam tikrą rankų gestą. Esant privalomai užduočiai, atidžiai ją perskaitykite, nes jos neįvykdžius, neužskaitysime nė vienos užduoties. Organizatoriai vertina tik laiku į žaidimo metu naudojamą sistemą įkelt as nuotraukas. Nuotraukų vertinimai po žaidimo iš mobiliojo telefono negalimi. Taip pat pažymime, kad organizatoriai ir vertintojai neturi galimybės rankiniu būdu pridėti komandoms atsakymų, o tai reiškia, kad vertinamos tik įkeltos užduotys. Prašome atsakingai kelti nuotraukas bei kelis kartus pasitikrinti, ar nuotrauka tikrai įsikėlė. Kiekviena komanda žaidimo metu privalo laikytis šalyje galiojančių kelių eismo taisyklių. Organizatoriai neatsako už renginio dalyvių sukeltus eismo įvykius ir/ar eismo saugos pažeidimus. Atminkite, jog svarbiausia – saugumas! Draudžiama bandyti liesti, sunaikinti, sulaužyti, plėšyti objektus, naudojamus žaidime. Draudžiama sekti kitas komandas ir sąmoningai kartoti jų veiksmus, pačiai komandai nesprendžiant užduoties. Draudžiama piktybiškai kenkti kitai komandai pasiekti gerų rezultatų orientavimosi varžybose. „Šturmo“ žaidėjai yra bendruomenė, o pakliuvus į pavojingą situaciją, privalome padėti vieni kitiems. Dr audžiama teikti apeliacijas po žaidimo be priežasties ir taip trikdyti vertintojų darbą. Kiekvienai komandai priklauso iki 3 apeliacijų . Jeigu žaidimas turi prizus, kuriais apdovanojami dalyviai, žaidimo metu komanda, užėmusi prizinę vietą, prizą gauna į namus per dvi savaites po rezultatų paskelbimo, nebent kitaip numato iš anksto pateiktas žaidimo aprašymas. Organizatoriai visus prizus išsiunčia komandos registracijos metu nurodytais kontaktais. Komandų atsakymų vertinimas yra neginčijamas. Organizatoriai pasilieka teisę apeliacijų metu pakeisti rezultatus, priklausomai nuo apeliacijų vertinimo metu priimtų sprendimų. Pažymime, kad organizatoriai visada siekia ir vadovaujasi sąžiningumo kriterijais, kuriais siekiama visiems žaidėjams vienodų sąlygų. Atsižvelgiant į tai, kad organizatoriai vadovaujasi sąžiningumo kriterijais, rezultatų skaičiavimo ir užduočių vertinimo procesuose gali būti pritaikytos išimtys. Organizatoriams pastebėjus, jog konkrečioje žaidimo užduotyje yra klaida, organizatoriai pasilieka teisę užskaityti visus klaidingos užduoties komandų įkėlimus arba pasirinkti artimiausią užduoties interpretaciją, kuri būtų laikoma teisinga, užtikrinant vienodą užduoties vertinimą visiems įkėlusiems atsakymus su vienoda interpretacija. Jei užduotyje nurodyta nusifotografuoti prie konkretaus objekto, vertinimo metu tinkamai įvykdyta ir užskaityta užduotis bus tik tuo atveju, jei nuotraukoje bus matomas pats objektas, o ne jo piešinys, nuotrauka, atvaizdas kompiuteryje ar telefone, nebent būtent atvaizdo telefone, kompiuteryje arba nuotraukos prašo pati užduoties sąlyga. Nepilnai atlikta užduotis laikoma neįvykdyta. Draudžiama trukdyti organizatorių naudojamų sistemų darbui, puslapiams ir kt. priemonėms, kurios yra naudojamos žaidimų metu. Komandos, pastebėjusios, jog žaidimo sistemos veikia ne taip, kaip turėtų, privalo apie tai pranešti žaidimo organizatoriams internetinėje svetainėje nurodytais kontaktais. Bet kokių rastų techninių spragų išnaudojimas, kuris padeda įgauti pranašumą prieš kitas žaidimo komandas yra laikomas kenkėjišku elgesiu bei sukčiavimu, kuris prieštarauja mūsų taisyklėms bei gali prieštarauti įstatymams. Jeigu atsitiktų taip, kad žaidimo metu objekto nėra (jis yra pašalintas, patrauktas, sugadintas), žaidimo sistemoje, prie atsakymo įkėlimo, paspauskite mygtuką MINA. Jeigu nė vienas dalyvis iš miesto nesuras šio objekto, jums užduotis bus užskaityta. Jeigu objektas yra sugadintas, gali būti pritaikoma išimtis ir taškai skaičiuojami pagal organizatorių ir vertintojų nutarimą žaidimo metu. Draudžiama viename automobilyje važiuoti kelių skirtingų komandų žaidėjams. Kiekvienos komandos laiko premija žaidimuose yra skaičiuojama automatiškai priklausomai nuo paskutinio atsakymo įkėlimo, pateikimo arba redagavimo. Minos pateikimas prilygsta atsakymo įkėlimui. Paskelbus rezultatus, bendroje žaidimo statistikoje matysite, kiek buvo suteikta taškų už laiką visoms tą patį žaidimą žaidusioms komandoms. Kiekviena komanda, pastebėjusi galimą kitų komandų suk čiavimą bei žaidimo taisyklių pažeidinėjimą, privalo nedelsiant apie tai informuoti žaidimo organizatorius. Komandos, pagautos žinančios apie žaidimo taisyklių pažeidimus gali būti diskvalifikuojamos nuo žaidimo ir joms gali būti uždrausta ateityje žaisti mūsų organizuojamose žaidimuose. Į žaidimo sistemą įke liamos nuotraukos negali būti papildomai redaguojamos vaizdo redagavimo programomis. Visos nuotraukos, kurios yra keliamos į žaidimo sistemą privalo turėti automatiškai mobiliojo telefono pridedamus meta duomenis, susijusius su nuotraukos informacija (įskaitant, bet neapsiribojant nuotraukos atlikimo vieta, nuotraukos atlikimo laiku, įrenginio atlikusio nuotrauką duomenimis ir kt. informacija), išskyrus atvejus, kai mobilus telefonas netu ri galimybės to atlikti gamykliškai. Organizatoriai pasilieka galimybę atmesti atsakymus be meta duomenų, jeigu yra įtariamas sukčiavimas bei taisyklių pažeidinėjimas. Atsižvelgiant į nusižengimo pobūdį, dalyviams gali būti skirtos šios baudos: Užduočių neigiamas įvertinimas; Diskvalifikacija; Uždraudimas dalyvauti varžybose organizatorių nustatytam laikui; Pažeidus 14 numeriu pažymėtą taisyklę, pasiliekame teisę kreiptis į teisėsaugos institucijas priklausomai nuo pažeidimo pobūdžio.
- Komandų garbės lenta - Šturmas
Sužinokite, kurios komandos yra daugiausiai laimėjusios Šturmo žaidimuose. Šturmo žaidimų garbės lenta Žemiau pateikiame komandų sąrašą, kurios mūsų žaidimuose yra pasiekusios didelių pergalių. Varžybų virpėjai (Vilnius) 2025.05.17 - 2025 Pavasario sezono finalo 1 vieta TieKurNesioriantuoja (Vilnius) 2024.11.30 - 2024 m. Rudens sezono finalo 1 vieta IKI PARYČIŲ (Šiauliai) *2023.05.20 - 2022-2023 sezono finalo 1 vieta 2021.05.22 - 2020-2021 sezono finalo 1 vieta 2020.02.28 - 2019-2020 sezono finalo 1 vieta Merkinės gatvė (Kaunas) 2018-11.25 - 2018 metų rudens sezono finalo 1 vieta 2018-05.19 - 2018 metų Kauno pavasario sezono finalo 1 vieta Minimukai (Vilnius) 2018-05.25 - 2018 metų Vilniaus pavasario sezono finalo 1 vieta *Komanda Šaraškino kontora buvo pašalinta iš Šturmo garbės lentos už grubius žaidimo taisyklių pažeidimus užfiksuotus 2024.02.24 vykusiame žaidime. Komandai neterminuotai uždrausta žaisti visuose ateities ŠTURMO žaidimuose.
- Žaidimo taisyklės - Šturmas
Sužinokite pagrindines orientacinių varžybų ŠTURMAS žaidimų taisykles. „Šturmo“ orientacinių varžybų automobiliais taisyklės ŠTURMO orientacinės varžybos automobiliais vyksta jau nuo 2017 metų. Per ilgus žaidimų organizavimo metus žaidimuose yra kilę įvairių situacijų, interpretacijų, užduočių sprendimų, o tai lėmė, jog besivystant žaidimui organizatoriai turėjo pildyti žaidimo taisykles. Žemiau pateikiame sąrašą PAGRINDINIŲ žaidimų taisyklių, kurios yra svarbiausios žaidžiant mūsų žaidimuose. Pagrindinės žaidimo taisyklės ŠTURMO orientacinių varžybų automobiliais esmė - pačios komandos nustatyta tvarka išspręsti kuo daugiau organizatorių sugalvotų užduočių, susidėlioti geriausią maršrutą išspręstų užduočių objektams surinkti, padaryti nuotraukas ir įkelti fotografijas į žaidimo sistemą. Komandos galutinis tikslas surinkti kiek įmanoma daugiau taškų. Kiekviena užduotis verta tam tikro taškų skaičiaus, o už nepanaudotą laiką iki žaidimo galo yra skiriamos laiko bonusas, 1 minutė - 1 taškas. Laiko bonusas suteikiamas automatiškai nuo paskutinio atsakymo įkėlimo. Šturmo žaidimuose, komandoms reikia nusifotografuoti prie organizatorių numatytų objektų. Kiekvieno atskiro žaidimo metu, visuose užduotyse kur prašoma nusifotografuoti prie objekto, privalo būti fotografuojamas tas pats asmuo , kuris būtų aiškiai identifikuojamas, t.y turi matytis jo veidas. Nuotraukos negali būti redaguojamos specialiomis vaizdo redagavimo programomis, o nuotraukos turi būti atliktos prie realių objektų, o ne pateikiamas jų piešinys, nuotrauka, atvaizdas kompiuteryje ar telefone, nebent būtent atvaizdo telefone, kompiuteryje arba nuotraukos prašo pati užduoties sąlyga. Komandos, darydamos nuotrauką prie objekto, privalo atlikti privalomą visų užduočių sąlygą , t.y daryti organizatorių numatytą gestą, laikyti organizatorių sugalvotą daiktą, vaizduoti organizatorių sugalvotą situaciją, nebent kitaip prašo pati užduotis. Privaloma visų užduočių sąlyga kiekvieno žaidimo metu yra skirtinga ir yra numatyta kaip priemonė užtikrinti, jog dalyviai nebūtų nusifotografavę fotografuojamo asmens dar iki renginio, laisvalaikio metu. Organizatoriai vertina tik varžybų metu į sistemą (adresas - https://zaisk.sturmas.lt ) įkelt as komandų fotografijas. Nuotraukų vertinimai po žaidimo iš mobiliojo telefono, atsiųsti elektroniniu paštu, per socialinius tinklus nėra vertinami. Komandoms rekomenduojame kelis kartus patikrinti, ar tikrai keliama nuotrauka yra įkeliama į tam skirtą laukelį sistemoje. Po žaidimo, komandos gali pateikti tam tikrą skaičių apeliacijų, jeigu komandos yra įsitikinusios, jog atsakymų vertinimas buvo neteisingas. Organizatoriai apeliacijas lygiai taip pat priima tik per žaidimo sistemą ir tik per numatytą laiko tarpą, pvz.: dažniausiai tai yra 15 minučių pasibaigus varžybų laikui. Renginių metu gali pasitaikyti situacija, jog dalyviai negali rasti objekto, t.y. numatytas objektas yra pašalintas, perkeltas, aptvertas nepraeinamai, sunaikintas, nepasiekiamas. Tokiu atveju komanda žaidimo sistemoje turi vietoje įkeliamos nuotraukos paspausti mygtuką "MINA". Jeigu konkrečiame žaidime nė viena komanda nesuras objekto, visoms komandoms paspaudusioms "MINA" bus suteikta tiek pat taškų, kaip ir įkėlus teisingą nuotrauką prie objekto. Tačiau jeigu atsitiks tokia situacija, jog bent viena komanda objektą suras - taškus už užduotį gaus tik ta komanda, kuri surado objektą. ŠTURMO žaidimuose puoselėjame sąžiningo žaidimo kultūrą - t.y negalima sekioti kitų komandų, naikinti žaidimo objektus ar artefaktus, programiškai bandyti įsilaužti į žaidimo sistemą, bandyti kelti užduočių atsakymus su keletu asmenu, redaguoti nuotraukas vaizdo redagavimo programomis. Kiekviena komanda, pastebėjusi galimą kitų komandų suk čiavimą bei žaidimo taisyklių pažeidinėjimą, privalo nedelsiant apie tai informuoti žaidimo organizatorius. Komandos, pagautos sukčiaujant arba žinančios apie žaidimo taisyklių pažeidimus gali būti diskvalifikuojamos nuo žaidimų ir joms gali būti uždrausta ateityje žaisti mūsų organizuojamuose žaidimuose. Organizatoriai pasilieka teisę kreiptis į teisėsaugos institucijas ir pranešti apie neleistiną komandų veiklą bei ginti savo bei kitų komandų interesus įstatymų numatyta tvarka. Sąžiningo žaidimo sąvoka apiima ir kelių eismo taisyklių laikymąsi. Kiekviena komanda už savo saugumą atsako pati, tad saugokite save, savo komandą, kitas komandas bei asmenis aplink. Visada kviečiame komandos skirti laiko ir susipažinti su pilnomis žaidimo taisyklėmis. PILNAS žaidimo taisykles galite perskaityti čia . Kartais geras žaidimo taisyklių išmanymas gali padėti laimėti vertingų prizų :)
- Komandos formavimo renginių nauda - Šturmas
Komandos formavimas, įmonės laisvalaikis arba įmonės pramogos - tai laikas, kurio metu organizacijos nariai ne tik turiningai leidžia laiką, bet ir susivienija vienam tikslui, kuris verčia bendradarbiauti komandose. Komandos formavimo nauda organizacijoms ir kolektyvams Komandos formavimas, įmonės laisvalaikis arba įmonės pramogos - tai laikas, kurio metu organizacijos nariai ne tik turiningai leidžia laiką, bet ir susivienija vienam tikslui, kuris verčia bendradarbiauti komandose. Mes manome, jog mūsų renginiai yra puiki bei atsiperkanti investicija Jūsų organizacijai ar verslui, nes: Iki 50% efektyvesnis komandinis darbas. Komandos formavimo renginiai skatina bendradarbiavimą, tarpusavio supratimą ir sprendimų gebėjimus, leisdami komandai veiksmingiau siekti bendrų tikslų. Tai reiškia, kad po renginio komanda gali veikti su geresniu sąveikumu, produktyvumu ir rezultatais. Iki 30% padidėjęs veiklos efektyvumas. Veiklos efektyvumas gali būti padidintas, kai komandos formavimo renginiai yra orientuoti į tikslų nustatymą ir veiksmų planavimą. Tokių renginių metu komandos nariai išmoksta konkrečiai apibrėžti savo tikslus, aiškiai suvokti, kaip jie prisideda prie bendrų tikslų ir kokie veiksmai turi būti įgyvendinti siekiant rezultatų. Iki 10 kartų didesnis darbuotojų lojalumas. Investuodami į savo įmonės komandos formavimą, Jūs dramatiškai pagerinsite darbuotojų įsitraukimą ir lojalumą, sukursite pasitikėjimą, pamažinsite konfliktų tikimybę įmonėje, sumažinsite darbuotojų patiriamą stresą ir kursite geresnę darbo dvasią savo biure arba komandoje. Iki 85% didesnis pasitenkinimas darbu. Komandos formavimo renginiai didina darbo prasmingumo jausmą, o bendradarbiavimas su kolegomis ir pasiekimai komandoje suteikia stipresnį jausmą, kad verta investuoti į savo profesinį augimą. Tai skatina darbuotojus siekti didesnių tikslų ir prisidėti prie komandos sėkmės. Iki 28% didesnis inovatyvumas ir kūrybiškumas. Mūsų renginiai skatina dalyvius išsiskirti originaliomis idėjomis, skatina naujus požiūrius ir sukuria aplinką, kurioje dalyviai drąsiau eksperimentuoja su naujomis koncepcijomis. Tai lemia efektyvesnį problemų sprendimą ir naujų, inovatyvių sprendimų generavimą. Iki 57% didesnis naujų talentų pritraukimas ir darbuotojų išlaikymas. Komandos formavimo renginiai sukuria patrauklesnę darbo aplinką, padidina pasitenkinimą ir pasitikėjimą, taip pritraukdami naujus talentus. Be to, jau esami darbuotojai tampa įsipareigoję ir linkę ilgiau išlikti kompanijoje, kas prisideda prie ilgalaikio įmonės stabilumo. Iki 40% pagerina konfliktų sprendimą. Komandos formavimo renginiai moko dalyvius suprasti skirtingus požiūrius, skatina efektyviau bendrauti ir siekti kompromisų. Tai leidžia komandai greičiau ir konstruktyviau išspręsti galimus nesutarimus ar konfliktus, o tai padeda užtikrinti veiksmingesnį bendradarbiavimą. Iki 12 kartų didina pasitikėjimą tarp komandos narių. Stiprėjanti pasitikėjimo dinamika skatina efektyvesnį komandinį bendradarbiavimą, patobulina ryšius ir prisideda prie geresnių darbo rezultatų. Šaltiniai: https://www.researchgate.net/publication/23157825_On_Teams_Teamwork_and_Team_Performance_Discoveries_and_Developments https://www.researchgate.net/publication/237616636_Creative_Problem_Solving_CPS_Version_61_A_Contemporary_Framework_for_Managing_Change https://www.researchgate.net/publication/258344173_Towards_Effective_Team_Building_in_the_Workplace http://www.sscnet.ucla.edu/anthro/faculty/fiske/RM_PDFs/Fiske_Haslam_Four_Basic_Bonds_2005.pdf https://www.gallup.com/workplace/236213/why-need-best-friends-work.aspx https://web.archive.org/web/20100205074631/http://kenexa.com/getattachment/8c36e336-3935-4406-8b7b-777f1afaa57d/The-Impact-of-Employee-Engagement.aspx https://www.forbes.com/sites/kathycaprino/2016/01/14/how-companies-like-uber-facebook-and-salesforce-engage-in-team-building-its-not-what-you-think/?sh=510be5da3cc1 https://www.forbes.com/sites/brianscudamore/2016/03/09/why-team-building-is-the-most-important-investment-youll-make/?sh=770065ee617f https://officevibe.com/blog/disengaged-employees-infographic https://go.gusto.com/rs/110-WOX-868/images/Framework_Community_at_Work_Survey_final.pdf https://hbr.org/2009/07/rebuilding-companies-as-communities https://www.slideshare.net/adrianboucek/state-of-the-global-workplace-gallup-report-2017 Šie tyrimai įrodo, jog komandos formavimas yra vertinga priemonė komandų stiprinimui ir įgūdžių tobulinimui, padedanti pasiekti geresnių kompanijos rezultatų.
- Pinigų grąžinimo sąlygos - Šturmas
Šiame puslapyje galite sužinoti Šturmo orientavimosi varžybų pinigų grąžinimo politiką. Dėkojame, kad žaidžiate Šturmo orientacinėse varžybose. Žemiau yra pateikta mūsų pinigų grąžinimo tvarka. Pinigus už bilietus į žaidimus galime grąžinti tik šiais numatytais atvejais: Atliktas dvigubas mokėjimas už tą pačią komandą į tą patį renginį. Organizatoriai nusprendžia vienašališkai atšaukti arba perkelti renginį. Pažymime, jog pinigų negrąžiname šiais atvejais: Žaidimo dalyviams nusprendus nedalyvauti žaidime ir / arba atsiradus aplinkybėms, kurios neleistų žaisti žaidimų. Įvykus kibernetinei atakai prieš žaidimo sistemas, dėl kurios numatytu metu žaisti tapo neįmanoma. Komandai surinkus prastą įvertinimą Šturmo žaidime. Komandai taip pat yra negrąžinami pinigai, jeigu žaidimo vertintojų sprendimu komanda yra diskvalifikuojama. Pirkite bilietus į žaidimus atsakingai ir tik tuo atveju, jeigu tikrai planuojate dalyvauti. Šturmo organizatoriai pasilieka teisę neleisti asmenims dalyvauti žaidimuose, dalyviams pažeidus Šturmo žaidimo taisykles. Tokiu atveju pinigai už žaidimą nėra grąžinami.
- Kontaktai - Šturmas
Turite klausimų susijusių su mūsų žaidimais? Susisiekite su mumis. info@sturmas.lt +37065755358 Rekvizitai Įmonės pavadinimas VšĮ „Sportinis interesas“ Įmonės kodas 304600383 PVM kodas LT100016119512 Reg. adresas Europos pr. 122, LT-46351 Kaunas
